kt인증앱 다운로드

에 이르렀습니다. 이에 대한 설명은, 페이스북을 통해 서두를 수 있습니다. 프로젝트의 웹 서버 클라이언트 ID 및 클라이언트 비밀을 찾습니다. 웹 서버 클라이언트 ID는 Firebase 프로젝트를 Google Play 인증 서버로 식별합니다. 나는 일반적으로 리뷰를 작성하지 않지만 MFA에 대한이 응용 프로그램을 많이 사용하기 때문에 바코드를 스캔 한 후 항목의 이름을 변경할 수 없기 때문에 여러 AWS 계정에 유용하지 않습니다 … 바코드가 제공하는 이름에 갇혀 있으며 해당 계정이 AWS인 경우 매우 어렵습니다. 유일하게 구별되는 것은 웹 로그인 화면에 표시되지 않는 10-14 자리 숫자인 여러 AWS 항목이 있는 경우… 여러 계정을 설정하면 이름을 구별할 수 없고 만들 때 편집할 수 없기 때문에 하나의 작업이 작동할 때까지 TOTP 번호를 모두 시도하지 않아도 됩니다. 계정 이름에 대한 간단한 편집은 내가 요청하는 전부입니다. 추가되면 내 등급을 변경합니다. 지금은, 그것은 내가이 글을 쓰는 귀중한 시간을 보내고 있어 나에게 충분한 여분의 좌절을 야기한다.

이에 대한 설명은 다음과 같습니다. 이에 대한 설명은, 다음과 같습니다. 계정 키트는 웹 서버 클라이언트 ID를 요청ServerAuthCode 메서드에 전달해야합니다. Firebase 콘솔에서 게임 로그인 을 활성화할 때 제공한 ID입니다. 계정 키트는 안드로이드 계정 키트에 대한 설명이 있습니다. 이에 대한 설명은 다음과 같습니다. 크립토. [이] 로그인 메서드 탭에서 게임 로그인 공급자를 사용하도록 설정합니다. 프로젝트의 웹 서버 클라이언트 ID와 API 콘솔에서 얻은 클라이언트 비밀을 지정해야 합니다.

Firebase 인증 안드로이드 라이브러리및 Google Play 서비스에 대한 종속성을 모듈(앱 수준) Gradle 파일(일반적으로 앱/build.gradle)에 추가합니다: 통합시, GoogleSignInOptions 개체를 빌드할 때 DEFAULT_GAMES_SIGN_IN 구성을 사용하고 요청 요청요청서버AuthCode를 사용하세요: 이러한 잘못된 디자인 응용 프로그램을 접한 적이 없습니다… 이론적으로는 멋지게 보이지만 실제로는 끔찍합니다. 내 닌텐도 계정에 로그인 을 시도 하 고 어떤 이유로이 필요. 그래서 나는 그것을 가지고, 내 이메일 (이것은 영원히 걸렸고, 성가신, 그리고 나는 그것이 어느 것을 기억할 수 없었기 때문에 2를 얻었다… 하지만 나는 그것이 그들 중 하나라고 확신했다) 그리고 그것을 입력하려고 … 아무것도.